Hell Arena

Aventura

Três terras · doze zonas

Por onde você anda

Cada facção tem a sua terra, com uma zona inicial, duas zonas de missões e uma capital. As zonas têm névoa: você só vê a zona onde está, mais alguns metros além da borda.

Terras de Valcrista

Pacto da Aurora · vales verdes, bosques enevoados, campos de trigo
Vale de Santa Alva
Vale de Santa Alva · os sinos da abadia pararam de tocar1–5
Floresta de Brumavale
Floresta de Brumavale · contrabandistas na névoa5–10
Campos Rachados
Campos Rachados · fazendas morrendo sobre ruínas imperiais10–20
Valcrista
Valcrista · capital, treinadores, intendente de honracidade

Ermos de Kharos

Legião de Ferro · cânions vermelhos, savana de cinzas, um vulcão
Vale de Ossaro
Vale de Ossaro · onde os recrutas fazem o Primeiro Juramento1–6
Terras Rubras
Terras Rubras · poços envenenados e um forte de escravistas5–12
Savana Cinzenta
Savana Cinzenta · centauros atacam as caravanas10–18
Kor'Vash
Kor'Vash · capital dentro da cratera, poças de lavacidade

Brumas de Nyr

Círculo da Lua Velada · crepúsculo sem fim, florestas prateadas, túmulos
Clareira das Mariposas
Clareira das Mariposas · por que as mariposas estão fugindo?1–6
Bosque Prateado
Bosque Prateado · ruínas élficas e aranhas da névoa5–10
Charneca dos Túmulos
Charneca dos Túmulos · os Ocos se erguem dos túmulos imperiais10–20
Nysaleth
Nysaleth · capital de pedras erguidas e o Poço dos Lumescidade
1 a 20

Evolução

Uma subida mais lenta, no estilo clássico, com uma curva de XP própria. Subir de nível devolve toda a vida e a mana; os níveis dourados marcam um Marco ou a escolha da especialização.

XP para o próximo nívelNível de Marco ou de especialização
~5.5 haté o nível 10 (escolha da especialização)
~22 haté o nível 20 · 158.000 de XP no total
109 missõescom uma história em cada zona que leva você para a próxima
XP por abate46 + 4,5 × nível do inimigo. Inimigos de nível maior dão até +35%, os cinzentos não dão nada. Elites ×2,2, chefes ×5, +10% por membro extra no grupo.
Armas · armaduras · conjuntos · saque

Equipamento e saque

Quase 700 itens, das tralhas cinzentas de vender até os conjuntos de raide de 8 peças. A sua classe decide que armaduras e armas você pode usar.

Qualidade dos itens

InferiorComumIncomumRaraÉpicaLendária
  • Verdes nas missões e no mundo aberto
  • Azuis nos chefes de masmorra
  • Mais de 200 épicos: conjuntos de raide e saque de chefes
  • As recompensas de missão deixam você escolher 1 de 3

Armaduras e armas

  • Armaduras: tecido, couro, malha, placas e escudos
  • Armas: espadas, machados e maças (de uma e de duas mãos), adagas, cajados, arcos e armas de punho
  • 17 espaços: da cabeça aos pés, 2 anéis, 2 berloques, mão principal, mão secundária e à distância

Saque

  • Cada família de inimigos tem a sua tabela de saque
  • Itens de missão só caem enquanto você precisa deles
  • Esfole as feras depois de saquear
  • Chefes de raide deixam peças de conjunto e épicos

22 conjuntos de raide, um por especialização

Cada especialização tem o seu conjunto de 8 peças do raide Fornalha Profunda: cabeça, ombros, peito, pulsos, mãos, cintura, pernas e pés. Os bônus liberam com 2, 4, 6 e 8 peças.

Fúria RubraRuína de AçoMuralha ArdenteEscudo VingadorJuramento de BrasaAurora SerenaPunho SolarLâmina do CrepúsculoTrovão CativoCoração de MagmaRuna EstelarInverno EternoRaiz AncestralPresa SelvagemPeçonha VeladaVéu da Meia-NoiteVigia das CinzasTrilha da MatilhaPacto AbissalColheita CinzentaÉgide LuminosaLança da Alvorada
Os sete ofícios de Velmora

Profissões

Um personagem novo escolhe dois ofícios junto com a classe. Cada ofício coleta, fabrica e tem um papel próprio no mundo. Dá para trocar um depois, mas ele recomeça do zero. A sua raça dá +15 em um deles.

Brasaria

Minere os veios, funda as barras, forje armas e armaduras de metal. Forjar perto da lava dá muito mais Obra-prima, mas a Brasa tem fome e às vezes come a peça.

Mateiro

Esfole as feras, trabalhe o couro em armaduras e iscas. Você lê rastros: os raros vivos por perto aparecem no seu minimapa, e a Isca de Fera puxa um bicho para você.

Botica

Colha ervas e faça tônicos, elixires e unguentos. O Unguento tira venenos e doenças do grupo, o Bálsamo quebra uma maldição ou um feitiço que prende, até de chefe.

Tecelagem de Casulo

Teça o tecido em roupas, bolsas e na Tenda de Linho. A Rede de Seda prende quem ela pegar, e a Mortalha do Véu esconde você dos mortos e das feras.

Relojoaria

O ofício dos relojoeiros gnomos: engrenagens, molas, granadas de corda arremessadas no cursor e o Farol de Corda.

Runaria

Escreva a luz das estrelas em runas para o seu equipamento; apague itens verdes ou melhores para tirar Pó Estelar.

Cartografia

Os mapas de Thessar estão rasgados pelo mundo. Ache fragmentos de mapa nos corpos que saqueia, veja todos os veios e ervas no minimapa e faça mapas para os outros.

Secundárias

  • Culinária: comida com o efeito Barriga Cheia
  • Velaria: a Vela de Vigília cura entre as lutas, a Vela do Véu revela quem se esconde
  • Pesca: cardumes em lagos e no litoral

Obra-prima

Toda peça de equipamento que você fabrica tem 5% de chance (10% enquanto a receita ainda está laranja para você) de sair Obra-prima, com 10% a mais nos atributos.

Estações de bônus em grupo

Toda profissão de fabricação pode montar uma estação: uma fogueira, um caldeirão, um farol de corda, uma tenda, um tambor do juramento, uma forja de campanha e um círculo de velas. Fique ao lado de uma, fora de combate, por 15 segundos, e o grupo inteiro ganha um bônus de 30 minutos.