Por onde você anda
Cada facção tem a sua terra, com uma zona inicial, duas zonas de missões e uma capital. As zonas têm névoa: você só vê a zona onde está, mais alguns metros além da borda.
Terras de Valcrista
Pacto da Aurora · vales verdes, bosques enevoados, campos de trigo



Ermos de Kharos
Legião de Ferro · cânions vermelhos, savana de cinzas, um vulcão



Brumas de Nyr
Círculo da Lua Velada · crepúsculo sem fim, florestas prateadas, túmulos



Evolução
Uma subida mais lenta, no estilo clássico, com uma curva de XP própria. Subir de nível devolve toda a vida e a mana; os níveis dourados marcam um Marco ou a escolha da especialização.
Equipamento e saque
Quase 700 itens, das tralhas cinzentas de vender até os conjuntos de raide de 8 peças. A sua classe decide que armaduras e armas você pode usar.
Qualidade dos itens
- Verdes nas missões e no mundo aberto
- Azuis nos chefes de masmorra
- Mais de 200 épicos: conjuntos de raide e saque de chefes
- As recompensas de missão deixam você escolher 1 de 3
Armaduras e armas
- Armaduras: tecido, couro, malha, placas e escudos
- Armas: espadas, machados e maças (de uma e de duas mãos), adagas, cajados, arcos e armas de punho
- 17 espaços: da cabeça aos pés, 2 anéis, 2 berloques, mão principal, mão secundária e à distância
Saque
- Cada família de inimigos tem a sua tabela de saque
- Itens de missão só caem enquanto você precisa deles
- Esfole as feras depois de saquear
- Chefes de raide deixam peças de conjunto e épicos
22 conjuntos de raide, um por especialização
Cada especialização tem o seu conjunto de 8 peças do raide Fornalha Profunda: cabeça, ombros, peito, pulsos, mãos, cintura, pernas e pés. Os bônus liberam com 2, 4, 6 e 8 peças.
Profissões
Um personagem novo escolhe dois ofícios junto com a classe. Cada ofício coleta, fabrica e tem um papel próprio no mundo. Dá para trocar um depois, mas ele recomeça do zero. A sua raça dá +15 em um deles.
Brasaria
Minere os veios, funda as barras, forje armas e armaduras de metal. Forjar perto da lava dá muito mais Obra-prima, mas a Brasa tem fome e às vezes come a peça.
Mateiro
Esfole as feras, trabalhe o couro em armaduras e iscas. Você lê rastros: os raros vivos por perto aparecem no seu minimapa, e a Isca de Fera puxa um bicho para você.
Botica
Colha ervas e faça tônicos, elixires e unguentos. O Unguento tira venenos e doenças do grupo, o Bálsamo quebra uma maldição ou um feitiço que prende, até de chefe.
Tecelagem de Casulo
Teça o tecido em roupas, bolsas e na Tenda de Linho. A Rede de Seda prende quem ela pegar, e a Mortalha do Véu esconde você dos mortos e das feras.
Relojoaria
O ofício dos relojoeiros gnomos: engrenagens, molas, granadas de corda arremessadas no cursor e o Farol de Corda.
Runaria
Escreva a luz das estrelas em runas para o seu equipamento; apague itens verdes ou melhores para tirar Pó Estelar.
Cartografia
Os mapas de Thessar estão rasgados pelo mundo. Ache fragmentos de mapa nos corpos que saqueia, veja todos os veios e ervas no minimapa e faça mapas para os outros.
Secundárias
- Culinária: comida com o efeito Barriga Cheia
- Velaria: a Vela de Vigília cura entre as lutas, a Vela do Véu revela quem se esconde
- Pesca: cardumes em lagos e no litoral
Obra-prima
Toda peça de equipamento que você fabrica tem 5% de chance (10% enquanto a receita ainda está laranja para você) de sair Obra-prima, com 10% a mais nos atributos.
Estações de bônus em grupo
Toda profissão de fabricação pode montar uma estação: uma fogueira, um caldeirão, um farol de corda, uma tenda, um tambor do juramento, uma forja de campanha e um círculo de velas. Fique ao lado de uma, fora de combate, por 15 segundos, e o grupo inteiro ganha um bônus de 30 minutos.