Hell Arena

Masmorras e JxJ

Instâncias para cinco jogadores

Masmorras

Leve amigos ou escolha uma função e deixe um grupo de IA preencher as outras quatro vagas. Cada chefe tem a sua mecânica.

Cripta do Primeiro Retorno: o Arauto Thane Morrow junto ao Poço
O Arauto Thane Morrow e o Poço dos Lumes
Nível 10–14 · Brumas de Nyr

Cripta do Primeiro Retorno

Onde o primeiro Retornado despertou. Hoje, desertores do Círculo guardam a cripta para o Imperador Oco.

Irmã Lamúria

O lamento dela enche a cripta de medo.

O Coveiro

Enterra um jogador vivo. Um aliado precisa desenterrá-lo.

Arauto Thane Morrow

Um cavaleiro traidor com um Lume vermelho queimando no peito.

Abismo das Brasas
Varghast, o Insaciável, nas profundezas sob Kor'Vash
Nível 13–18 · Ermos de Kharos

Abismo das Brasas

Embaixo de Kor'Vash, a Seita do Carvão está acordando alguma coisa.

Pedrolho

Cava a terra e irrompe embaixo de um jogador.

Morgrul, o Conjurador

Abre portais que despejam diabretes.

Varghast, o Insaciável

Devora diabretes vivos para se curar e crescer. Mate-os longe dele.

Minas Afogadas
O navio escondido da Foice Rubra
Nível 17–21 · Terras de Valcrista

Minas Afogadas

A Foice Rubra inundou uma mina para esconder um navio.

Grunhão, o Capataz

Solta cargas do guindaste onde marca o chão. Atraia ele para baixo delas.

A Bomba d'Água

Uma máquina gnoma roubada que espirra jatos pela sala.

Vorlan Ashcroft

O Chefe da Foice Rubra joga bombas de fumaça que impedem de mirar através delas.

E ainda as minas de Brumavale (Sete-Vozes, Pedra que Canta, O Ronco da Serra) e a Gruta da Chama Negra, como cavernas instanciadas menores.

10 jogadores · nível 20

A Fornalha Profunda

O coração do vulcão sob Kor'Vash, o lugar exato onde foi feito o rito do Eclipse. Seis chefes, fases roteirizadas, ajudantes e os 22 conjuntos de raide.

2 tanques2 curandeiros6 de danoRaide com IA disponível
Pyrrhax, Senhor das Brasas, saindo da lava
Pyrrhax, Senhor das Brasas: “LIBERTEM-ME.”
CHEFE 1

Vexor

Prende dois jogadores com um elo em chamas. Longe demais, ele explode no raide; perto demais, os dois queimam. Fiquem entre 8 e 12 m.

CHEFE 2

Brasaranha

Um cão de lava gigante que deixa rastros em chamas. A sala fica sem espaço, a não ser que o tanque desenhe uma espiral.

CHEFE 3

Torvo

Um golem feito com as peças da máquina que causou o Eclipse. Faz o chão inteiro tremer.

CHEFE 4

Zhiraz

Metade espírito de fogo, metade demônio. Abre fendas, amaldiçoa, contra-ataca os seus feitiços.

CHEFE 5

Barão Kalden

Um nobre morto da Corte Cinzenta que transforma jogadores em bombas de brasa vivas.

CHEFE 6

Pyrrhax

Ondas de fogo pela sala e a fúria da própria Brasa. Vencê-lo só o põe para dormir de novo.

Todo verdeDá para fazer, mas é difícil. Leve poções, comida e elixires.
Azuis de masmorraOs primeiros chefes caem. Os últimos ainda derrubam o grupo às vezes.
Azuis + primeiros épicosAs primeiras peças de conjunto levam você pelos três últimos.
Guerra de três lados

JxJ

JxJ no mundo aberto entre as três facções, duelos em qualquer lugar e um campo de batalha onde as três lutam ao mesmo tempo.

Passo das Três Bandeiras: uma luta na beira de uma base
Passo das Três Bandeiras: uma luta de três lados no portão de uma base
Campo de batalha · 5 contra 5 contra 5

Passo das Três Bandeiras

  1. Um Estandarte neutro espera no altar central.
  2. Leve-o até a sua base e finque-o: +1 ponto a cada 3 segundos, mas só enquanto a Pedra da sua base estiver em casa.
  3. Os outros dois times podem derrubar o estandarte na frente da sua base, ou roubar a sua Pedra pelos fundos (vale +10).
  4. O Peso do Estandarte deixa quem carrega mais lento e faz levar mais dano quanto mais tempo segura. Toque num aliado para passar.
  5. Vence quem chegar primeiro a 75 pontos, ou quem estiver na frente depois de 15 minutos. Vagas vazias são preenchidas com jogadores de IA.
Honra e MarcasVitória: 3 Marcas e 120 de honra. Derrota: 1 Marca e 40 de honra. Mortes honrosas e capturas dão mais.
OrelhasJogadores inimigos deixam uma orelha para cada facção inimiga. Troque 5 com o intendente de guerra por uma entrada.
Equipamento de honra (nível 18)Capas, insígnias e conjuntos de armadura: do Capitão da Aurora, do Centurião de Ferro e do Vigia Lunar.
Os guardas são elitee atacam qualquer um das outras duas facções assim que o veem.