
Bárbaro
Ímpeto. Golpes no mesmo alvo acumulam até 5 cargas. Seus golpes mais pesados gastam as cargas.
Placas · espadas, machados, maças, adagas, cajados, arcos
Do nível 1 ao 9 você usa o núcleo da classe. No nível 10 escolhe uma especialização (troca de graça no treinador). Cada classe tem uma mecânica própria.

Ímpeto. Golpes no mesmo alvo acumulam até 5 cargas. Seus golpes mais pesados gastam as cargas.
Placas · espadas, machados, maças, adagas, cajados, arcos

Reflexo. Gaste energia para bloquear, aparar e contra-atacar. Um bloqueio no tempo certo devolve a energia.
Placas + escudo · espada, machado, maça e adaga de uma mão

Juramentos. Mantenha um juramento ativo (Vigília: mana, Vida: vida, Justiça: dano sagrado) e cada golpe paga o juramento. Paladinos raramente param para comer.
Placas + escudo · espadas, machados, maças

Ki. Golpes acendem o seu sol interior (até 4 de Ki), técnicas o consomem.
Couro · armas de punho, cajados, maças, adagas, espadas

Totens e Ressonância. Prenda espíritos soltos em totens. Totens do mesmo elemento se fortalecem.
Malha + escudo · machados, maças, adagas, cajados

Runas. Grave até 3 runas no chão, que disparam quando um inimigo pisa nelas.
Tecido · espadas, adagas, cajados

Ciclo. Mudar de forma deixa uma marca que fortalece a próxima forma por 6 s. Mude na hora certa.
Couro · maças, adagas, cajados

Venenos. Escolha 1 de 3 venenos. Todo finalizador completo detona o veneno para um efeito extra.
Couro · espadas, maças, adagas, arcos

Bando. Você e o seu bicho dividem uma barra de Instinto que enche quando os dois acertam a mesma presa.
Malha · espadas, machados, adagas, cajados, arcos

Pacto. Firme um pacto de Sangue (seu demônio bate mais forte) ou de Pedra (seu demônio protege você).
Tecido · espadas, adagas, cajados

Elo de Vida. Ligue-se a um aliado: você divide parte da dor dele, e ele divide parte da sua cura.
Tecido · maças, adagas, cajados
Nada de árvores de talentos enormes. Nos níveis 5, 15 e 20 você escolhe 1 de 3 Marcos que mudam uma habilidade ou a mecânica da classe. O nível 10 é a escolha da especialização.
Que raça pode jogar com que classe na criação do personagem. Toda classe tem pelo menos uma raça em cada facção.
| Raça | Facção | Bárbaro | Guardião | Paladino | Monge | Elementalista | Mago | Druida | Assassino | Caçador | Bruxo | Sacerdote |
|---|